硬核动作游戏前景何在?浅谈《龙鳞化身》取消开发

微软在今日早间正式确认了白金工作室正在研发的动作冒险游戏Scalebound《龙鳞化身》(又名《无限边境》)取消研发的消息。 微软在今日早间正式确认了白金工作室正在研发的动作冒险游戏Scalebound《龙鳞化身》(又名《无限边境》)取消研发的消息。《龙鳞化身》是一个全新的IP,从之前的演示来看,玩家将可以乘龙与敌人战斗,武器主要有盾和剑,还有弓箭。一般意义上来说,在没有IP或者情怀加持的情况下,一个新的IP出现,是很少会受到关注的。让《龙鳞化身》如此备受瞩目的原因,是它的制作人是日本游戏界知名游戏制作人神谷英树。神谷英树在日本乃至全球的游戏行业中都具备相当高的知名度,主要原因在于他参与制作了《生化危机》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等诸多至今都还存在强大生命力的游戏系列。神谷英树也是颇具天分的游戏制作人,三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。神谷英树融入了自己的想法,结果出来的作品与《生化危机》大相径庭,三上真司慧眼识珠,授权神谷英树另辟蹊径研发新的作品,于是《鬼泣》就诞生了。然而后来因为CAPCOM高层和三上真司存在严重分歧,最终,神谷英树和三上真司都脱离了CAPCOM,神谷英树独立成立了白金工作室,打造《龙鳞化身》,因此《DMC鬼泣》发售之初,他都还颇有微词。众所周知,当下动作冒险游戏是全球最热门的游戏类型之一,当然,这一类型也存在界限模糊的缺陷。比如《古墓丽影》有很多的解谜要素,算作动作冒险;《看门狗2》作为一个不是那么动作的动作游戏,也算动作冒险;《杀出重围》系列有枪战但也有解谜升级系统,但也归类于动作冒险。不过纯正的动作冒险游戏,在我看来,依然要数以《鬼泣》、《黑暗之魂》为代表的硬核类动作冒险游戏。《鬼泣》、《猎天使魔女》、《黑暗之魂》等作品最有特点之处就在于,相较于游戏性,剧情则是其次的;操作感非常强,对走位、预判、伤害计算有严格的要求。部分游戏会设置繁复的出招表,上上下下左右左右BABA;此外游戏的难度并不算低;。小时候作为玩家的我们,为了通关不太容易获得的游戏,会去仔细记忆复杂的出招表、通关秘籍、研究打法,因为要么去研究,要么就没游戏玩了。而《龙鳞化身》之前放出的内容,透露出它其实依然是神谷英树独特风格的动作冒险游戏,兼具操作性以及适当的难度。随着时间的推移,我们能够接触到的游戏越来越多,可玩性更高,也更加简单方便。于是沙盒、开放世界的游戏就逐渐占领了游戏市场。在这样的背景下,保留了繁复出招表的硬核动作冒险游戏,其实已经不太适合当前的游戏环境了,因为很少有玩家有如此多的时间去仔细研究游戏的具体操作了。所以,我们可以看到《羞辱》、《看门狗》、《刺客信条》等不是那么讲究操作、走位的游戏获得了玩家的追捧。这类新动作冒险游戏的特点就是,游戏的剧情和游戏性同样重要甚至更加重要,比如《神秘海域4》。和前面提到的硬核向动作冒险游戏相比,后面这类新动作冒险游戏,更加简单容易上手,玩家会在体验剧情和世界观的过程中,感受不是那么苛刻的战斗,不论是游戏性还是剧情带来的冲击感,都会给玩家无与伦比的游戏体验。而近两年,《鬼泣》没有了新动向,《猎天使魔女》则是一款知名度更低一些的作品。唯一能登上主流游戏台面的,只有《黑暗之魂3》一部作品而已。在这种背景下,微软要投入研发一款全新的动作冒险游戏,是要承担巨大的风险的。而显然,这个风险,他们遇到了。白金工作室和微软遇到了什么样不能解决的难题,我们目前还不得而知,不过显然,微软没有太多的信心为《龙鳞化身》投入更多资源确保游戏能够顺利诞生。3A游戏的制作,有非常高的沉没成本,也就是说,你投入的资金、资源、时间大部分是无法回收的,如果游戏无法顺利诞生,你投入人力资源和时间成本,可以说都打水漂了。这其实也是市场反馈的最终结果,如果硬核向动作冒险是当前游戏的主流,如果时间依然停留在《鬼泣4》、《鬼泣3》、《恶魔城》等硬核动作冒险还有一席之地的时代,也许微软会慎重考虑是否要投入更多。不过,当前的市场环境,确实不太适合硬核向的动作冒险游戏继续存在,迫使微软方面,在遭遇一定阻碍之后,选择了及时止损。除了《龙鳞化身》,微软还有《贼海》、《腐烂国度2》、《光环战争2》等替代品,他们分别是动作角色扮演、第三人称射击、即时战略。以上三部作品,有的体量不大,有的是续作销量有保障,风险都没有《龙鳞化身》要大,微软也许会将《龙鳞化身》的部分资源,投入到这些作品当中,保证游戏成功诞生。在《黑暗之魂3》宣告完结,《鬼泣》毫无音讯,《龙鳞化身》溘然长逝之际,作为玩家的我们,可能很长时间内,都很难找到合适的硬核类动作冒险游戏进行体验了,下一款略值得期待的,也只有宫崎英高的新作值得瞩目了。不过也正如前文所说,硬核向的动作冒险游戏,在当前的市场环境下,正逐渐被沙盒、开放世界的动作冒险游戏所取代,玩家的时间非常值钱。《黑暗之魂3》虽然在今年获得了高度的赞誉,不过显然除了金摇杆之外,TGA、Gamespot、IGN都没有给它颁发特别多的奖项,至少还不如一个网游(手动滑稽)。究其原因,如此多的评委,不一定每一位都有年轻时代的精力去深度体验这款难度系数非常高的游戏,不是每个人都有打一个BOSS死个上百次的毅力。如果金摇杆没有给《黑暗之魂3》年度游戏,在今年众多的优秀游戏崭露头角的情况之下,《黑暗之魂3》的光芒会黯淡很多。相信未来游戏市场,硬核向的动作冒险游戏会越来越少,类似《羞辱》、《刺客信条》、《古墓丽影》等等兼具游戏性和剧情的动作冒险游戏会逐步成为主流。而我们,可能永远也无法见到《龙鳞化身》了。

《怪物猎人世界》低珠子皇金冰属性盾斧配装推荐

《怪物猎人世界》中的皇金系列武器都有着不错的属性,无论是物理流还是属性流都为玩家带来了不少配装的思路。请看下面的《怪物猎人世界》低珠子皇金冰属性盾斧配装推荐,一起来看看吧。游民星空游民星空  首先,别去抄大佬的配装,第一你没珠子,第二也不一定有那技术。不管别的,先来三颗体力珠,也不难出,200血450防,容错率会高很多。  防具是钢龙β头,大马士革β身子和腰,贝爷的护腕和绚辉龙y的腿。  下面说配珠子的思路,上面这套配装一共13个珠子位,一孔的10个,二孔的两个,三孔的一个。  首先盾斧肯定要有增弹,多一个瓶子多一份伤害。  然后是冰属性强化需要一个冰结珠,配上钢龙头凑够lv3,580的冰属性伤害!不建议凑lv5,lv5是620,也就是一级20点,性价比不高。  然后就是会心了。因为冰盾暴击会提高冰属性伤害,需要配5颗达人珠凑够lv7看破,这时面板会心应该是50%  以上都是比较好出的珠子。体3 会5 冰1 弹1。还剩3个槽位,这三个就看脸了,建议出铁臂珠凑个防性3,红盾防4,再练练gp防5,没有我挡不下的伤害。既然是萌新向,就是要苟,活着才有输出。楼主没有铁臂珠,所以插了三颗耐火珠打炎妃龙。游民星空  如果觉得自己技术不错或是以后技术练好了以后,可以把体力珠换炮术珠,或是精神抖擞,弱特还有一个怪物发怒加会心的忘记是什么了,进一步提高会心,刀刀暴击,突出一个爽。  补正,按楼上几位大佬说的,体力可以换2冰拉满620冰属性,剩下一颗弱特,挑战者,精神抖擞都可。

《怪物猎人世界》但丁魔剑与角龙盾斧伤害对比

《怪物猎人世界》但丁魔剑和角龙盾斧的对比一直是角龙盾斧更胜一筹,不过由于魔剑的造型比较帅气,一样有许多猎人喜欢使用,那这两款武器究竟差了多少呢?下面小编就为大家带来《怪物猎人世界》但丁魔剑与角龙盾斧伤害对比,一起来看看吧。  但丁的魔剑一直以来都被视作玩具,因为很明显但丁的魔剑是弱于角龙盾斧的。当然,和我一样的外观党并不会在意这些(帅=攻击特大)。然而,在使用但丁的魔剑的时候,我常常会有一个疑问:我用但丁的魔剑的伤害比角龙盾斧到底低了多少?游民星空伤害实测测试条件  测试技能:炮弹装填数up,集中3,炮术3,弱特3,无属性强化(角龙盾斧),精神抖擞1(但丁的魔剑)  测试条件:为了模拟实战中常用的猫饭(攻击力大) 鬼人药 怪力种子,这里使用了攻击2 鬼人药 怪力种子 怪力粉尘进行模拟。角龙盾斧的丝蓝斩只能勉强支撑出第一发超解,这里选择绿斩数值进行计算。关于角龙盾斧的斩味和出匠的问题结尾部分有额外说明。  测试目标:弱点部位使用锻炼区域的木桩进行测试,非弱点部位使用锻炼区域肉质最差的木桶进行测试  测试循环:在集中3的情况下,以一个平砍 一个蓄力2连斩 一个回旋斩 一发超解作为一个完整的超解循环  注1:但丁的魔剑带有150的雷属性伤害,而我们的目标是测试出两把盾斧的纯物理部分的伤害。解决方法是在但丁的魔剑上插上2颗雷光珠把雷属性伤害撑到200,然后根据150雷属性和200雷属性的伤害差得出但丁的魔剑中的150雷属性伤害所占的比例,从而计算出但丁的魔剑的纯物理伤害部分的数值  注2:选择出弱特3进行测试是因为弱特3性价比极高,是现阶段盾斧填负会心的必备技能。而且,弱特3也是输出装和苟装的分叉点。在炮弹装填数up,集中3,炮术3,弱特3,无属性强化的基础上,既可以出耳塞5 防性3 体力3变成苟装也可以继续堆攻击变成纯输出装。但丁的魔剑不上无击,所以这里使用了一级浑身进行弥补  注3:参考注2,但丁的魔剑弱点部分视为60%会心,非弱点部分视为10%会心。角龙盾斧弱点部分视为20%会心,非弱点部分视为-30%会心。角龙盾斧可以多客制一次,但丁的魔剑带2个1级插槽,这里视为互相抵消不作考虑。表格中橙色数字为弱点伤害,灰色部分为非弱点伤害。游民星空结论分析  分析:由于斩味和会心差距,单看物理部分,但丁的魔剑的伤害甚至能反超角龙盾斧14-49点伤害。就像大部分人认为的那样,二者的差距主要体现在瓶伤害部分,6个瓶子固定多了66点伤害,让角龙盾斧最终仍然强于但丁的魔剑17-52点伤害。就我个人认为,牺牲这点伤害使用但丁的魔剑是完全可以接受的。  结论:但丁的魔剑和角龙盾斧之间的差距并不像我们想象的那么巨大。理论上,但丁的魔剑在每个完整的超解循环中伤害比角龙盾斧低·1.23%-7.64%(17-52点),数值波动由打点准确度而定。实战中,以下情况都可能导致伤害差距的波动,请根据个人情况酌情考量。  可能导致差距变小的情况:  放超解离得太近了,怪物体积又不够大,导致后面几发瓶子没炸到、怪物有着不错的雷属性伤害吸收能力、超解循环外额外的平砍/蓄力2连/回旋斩/大解/充能剑斩、没出集中3(真的有人不出这个么)导致每次循环需要打2发蓄力2连斩、回避衣/鬼人药丸/怪力粉尘/队友笛子攻击等进一步增加攻击力的buff(攻击力对瓶伤害的加成小于对物理伤害的加成)  可能导致差距变大的情况:  放超解离得太远了,瓶子炸到了,下劈没砸着、大量的gp产生的爆破伤害并加快充能速度、出3级或者更多的匠(角龙盾斧蓝斩提升巨大,魔剑出匠基本没用)、猫饭吃炮术导致瓶伤害差值被放大、怪物换区磨刀游民星空游民星空

《怪物猎人世界》但丁盾斧对尸套专用配装

《怪物猎人:世界》但丁盾斧从伤害来讲,还是不如角龙系武器的,所以很多玩家在拿到这把武器后也是把他当做一款玩具型武器来使用,不过但丁盾斧可能在对尸套龙时会有奇效,下面请看《怪物猎人世界》但丁盾斧对尸套专用配装,希望可以给各位玩家一种新的思路。  但丁盾斧跟角龙比伤害必然不行,但丁盾斧的优势在于无负会心,斩味高,多2个1级孔。要是正常使用,只能是一个高级玩具,但是近战打尸套龙都需要3颗耐瘴珠,但丁得益于孔多,在保证输出的前提下还可以打3个耐瘴。  这套配装必有杜宾胸,所以攻击是2,说实话,改完版之后攻击收益太低,要是有铁壁珠,可以出3铁壁。4级攻击平均每个瓶子能加1点伤害。  这套美型来说也不错,大马士革的腰从背后看好似背了3把剑。游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空

《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解

–>   《怪物猎人世界》大多数玩家只是通过制作武器装备升级自己的战力来进行狩猎更难的怪物,但是对自身的伤害并没有太多的认知。请看下面的《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解,大家一起来看看吧。游民星空近战物理伤害近战物理公式  近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ:  (モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100公式解析  汉字和片假名很多,很容易懂:  ·モーション  就是英文motion,动作的意思,【モーション値】就是【动作值】  ·【具体数值】  直接由【武器种类】和【出招表】决定,因为太复杂所以无法全面说明。公式介绍差不多以后,我可能会举几个具体例子……或许吧  动作值一般是取值在1~200之间的整数,所以公式中÷100的操作大致意味着,动作值表示猎人的一刀【动用了多大比例的力量】(比喻来自参考资料)  ·【其他】  式中的【モーション値への補正】说实话我没太搞清楚,因为网站[1]在介绍各种武器的动作值时,并没有刻意强调这个概念,比如大剑三段蓄力的各个阶段,都列出了不同的动作值,没有以“基础动作值×补正”的形式给出……但大致上能明白是哪一类的加成:大剑蓄力、双刀鬼人、盾斧红盾、斩斧高出力(太刀气刃等级以其他形式加成,后文会说)等等可能都算在这个动作值补正里,不过这只是种说法,具体计算时搞清楚、不要重复计算就好  ·武器倍率  用武器系数归一化、进行过各种技能/buff加成后猎人的【基础攻击力】。  【具体数值】  后文会详细列写其计算公式。  【其他】  日文是叫倍率啦,这个翻译也为很多老猎人在讨论中使用,但个人感觉汉语里的“倍率”不像是在说一个数值,所以更喜欢用“基础攻击力”来指代。  ·会心補正  就是发生会心时的伤害加成咯,会心率超会心什么的都在这里面啦。  【具体数值】  怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种,负会心的会心补正是0.75,正会心则受【超会心】技能影响:无超会心时,会心补正为1.25;超心1下会心补正为1.3;超心2是1.35;超心3则是1.4。  【其他】  超会心的效果是【改变】会心补正,而不是在原有补正基础上【乘算】!是“非会心伤害×1.25”变成“非会心伤害×1.4”,而不是“非会心伤害×1.25×1.4”!  (说起来,前作貌似还有一个叫【里会心】的技能,好像是30%概率把负会心的0.75倍补正变成2倍补正……考虑到前作有那种会心率-70%的武器,里会心也不失为一种娱乐打法咯233)  ·斬れ味補正  简称【斩补】,显然是有斩味设定的近战武器才有的补正,也是高斩味的价值所在。  【具体数值】  斩味,就是近战武器面板种那个五颜六色的条啦,不同颜色代表不同等级的斩味,从低到高分为红、橙、黄、绿、蓝、白(、紫、青?mhw只有上位没有G位,所以目前还没有带紫斩的武器;青斩貌似是蛋拐还是边境那边的更高级斩味,我不了解)  不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。  【其他】  看了斩补数值,理解“白斩就是输出”会更加容易吧:【其他条件相同】下,白斩伤害是蓝斩的1.1倍,而且斩补是乘算在伤害公式最外层(的多个补正之一),加算型技能提供的攻击力也会通过斩补被放大。可以说怪猎里很少有哪个技能,能提供比“斩味等级提升”更大的收益。另外,斩味补正也出现在弹刀的计算式(后文讲吧)中,高斩味少弹刀,也是保命和连招的极有利因素。但是提高斩味等级后的续航是个大问题(虽然在龙骑/炎王γ套面前这根本不是问题),具体的配装已经超过本文的讨论范围了……  提升斩味等级,只能靠【更换/强化武器】或者【匠】技能。mhw算是很“贴心”地把匠细分为了5级,每级加10格斩味——所谓斩味格数,基本就是猎人能砍得刀数。比如双天刀匠5后有30白,那么一般情况下拿着它砍怪,【命中】30次以后,就会变成蓝斩,也就是俗称的【掉斩】。总体来说,攻击频率高的武器,斩味消耗会比较严重,但需要指出,部分武器的斩味消耗需要特殊计算,例如双刀的乱舞和铳枪的炮击;部分武器的防御一般也会消耗斩味。  另外提一嘴,之前看到有人指出,【太刀的登龙无视达人艺(套装技能,攻击发生会心时,不消耗斩味),固定消耗一定斩味】,做了龙骑套以后就去试了一下,发现确实如此:铠罗飞雷太,匠3出白,自带30%会心,再配上龙骑套加点珠子,很容易堆到100%会心,然后砍训练场木桩。如果严格按达人艺技能介绍,砍木桩是不可能使飞雷太掉斩的;但事实是,多次登龙后,明显看到斩味消耗,并最终掉到蓝斩。仔细观察发现,虽然每次登龙的7跳伤害肯定都是会心击,但一次登龙确实会带来【1格】的斩味消耗,从而10次登龙后,掉斩。这其实暴露出双天的匠3龙骑套的危险之处:本来堆的会心里就有弱特成分,实际打怪又没人能做到刀刀弱点触发弱特,再加上登龙固定消耗的斩味,仅有的10白确实可能不够用……  我真的不知道为什么公式里斩补乘了两次……  ·中腹補正  个人倾向于翻译成【刃中补正】。是只有大剑、太刀、盾斧斧形态等【长】武器才有的一种补正。具体来说就是,猎人挥刀时,如果是用刀刃的中部命中,会比用刀尖/刃根命中伤害要高。算是一种对站位打点精准的奖励吧(~ ̄▽ ̄)~  【具体数值】  补正系数在mhw为1.03。  【其他】  本人实测证实此补正系数1.03:铠罗火太无客制,龙骑四件 灭尽头苟命向配装,弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心,力符力爪有,猫饭各种药无,红气刃,踏步斩训练场木桩,有105和108两种伤害数字,105×1.02=107.1,105×1.04=109.2,都不能给出108这个数值。但考虑到舍入导致的误差,其实也不能完全确定……  特别一提,太刀的大多数挥击类攻击都存在刃中补正的现象,但气刃兜割(登龙)不受刃中影响。  ·斬り方補正  这个貌似没有啥好的中文翻译,但前作就存在这个补正,准确地讲是一种【斩味惩罚】,它只在武器处于【黄斩及以下】时存在。这次考虑的是【挥刀时机】——挥刀分为三个阶段「振り始め」「中間」「振り終わり」,大致就是始动、中途、末尾的意思,如果在始动/末尾阶段命中,且此时斩味为黄斩以下,则会存在这种斩味惩罚……但说实话mhw里没什么人会经常触发这个“补正”吧 ̄へ ̄  【具体数值】  资料来源显示,这个惩罚性补正在各代之间存在不小的差异,取值在0.3~0.6之间,个人测试认为mhw的惩罚系数是0.6。有资料显示,始动阶段惩罚系数是0.6,而末尾极端的惩罚系数是0.7。  【其他】  测试方法:初始大剑,裸装,力符力爪有,猫饭各种药无。砍到橙斩,持刀不蓄力直接△砍木桩,离柱子远一点、不触发这个惩罚是27的黄字伤害,贴着柱子砍、触发惩罚时,是16的白字伤害;拔刀三蓄的话,黄字60,白字37。虽然大剑有刃中补正的影响,但这两种数字的差距实在太大,应认为是斩味惩罚,计算出惩罚系数约为0.6。黄斩拔刀三蓄都是黄字,分别为80和48(但感觉黄斩很难砍出80……)  我是真的不明白mhw的黄字白字到底是怎么一个系统(╯°□°)╯︵ ┻━┻……但肯定跟斩味有关系  另外,这个惩罚性补正跟弹刀发生与否还有关系,后文再细讲吧  ·怒り補正  字面意思,怪物发怒时产生的补正。因为mhw自带伤害显示功能,所以很多猎人估计早都注意到了,怪物发怒时猎人造成的伤害会更高(即使身上没有【挑战者】技能),其实就是这个补正在起作用。  【具体数值】  资料显示,mhw的怒补是1.1,个人没有测试。  【其他】  个人最早明显注意到这个怒时补正,是盾斧超解的瓶爆炸伤害,在怪怒时明显增加(也是因为瓶爆炸是无视肉质的,所以更容易知道是其他补正起的作用吧)  另外,这个补正的存在,算是增加了【挑战者】技能的价值吧……?  ·状態異常補正  怪物处于异常状态(中毒/麻痹/睡眠)时,对猎人伤害的补正。  【具体数值】  虽然有人认为毒/麻状态下猎人造成伤害会有1.1倍加成,但个人的实际测试表明,mhw里并不存在毒/麻导致的伤害加成;眠状态下,【第一次】攻击存在系数为2的补正,也就是常说的“眠爆/眠斩收益”了。  【其他】  毒/麻测试方法:麻是用铠罗痹贼盾斧,穿奶妈装没攻击技能(尸套手带1级无伤……),力符力爪有,猫饭猫笛各种药无,剑形态△平砍下位飞雷尾巴(因为目标大不容易砍错2333),确保非怒状态,无论飞雷是否麻痹,非会心伤害都是23(还是20来着?嗨呀刚实验的就忘了)。再之前用铠罗麻痹太刀也试过,有点输出技能的配装踏步斩飞雷尾巴,也是麻/不麻都是一个伤害。毒则是用樱火盾斧,装备buff同刚才,蓄力二连打上位风飘头,无论中毒与否,非会心伤害都是43。  ·全体防御率  这个值……算是方便官方调整难度的一个选项吧,说是叫防御率,其实就是【伤害吸收】呗,全体防御率越低,猎人同样一刀看上去伤害就会越少,就越难出硬直

《怪物猎人世界》仿受付娘捏脸教程 怪物猎人世界美女捏脸数据

受付娘一直是《怪物猎人世界》中的颜值担当,有不少玩家都仿照受付娘的脸型来创建自己的角色,不过总是捏的不够相,下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》仿受付娘捏脸教程,高度还原受付娘脸型,快来尝试一下吧。  自己照着前台小姐姐捏出来的游民星空  放图之前先说明一下,像鼻子嘴巴需要单独调整位置的,后面我会标记出来。   显示预设脸模和脸型,直接选中即可游民星空游民星空  肤色默认1白色,发型可自选配色自选,推荐新出的看板娘头游民星空游民星空  眉毛和眉间 颜色可自选,推荐暗红色游民星空  眼睛种类,睫毛长度设置为长,眼睛颜色个人喜好搭配游民星空  鼻子和嘴,这里要说明一下,选中之后一定要调整上下位置,调整到图中标出的绿色位置游民星空游民星空  化妆我是这样选的,按自己喜好来吧游民星空游民星空游民星空游民星空

《怪物猎人世界》丰收之宴重点活动一览

《怪物猎人世界》丰收之宴作为秋季活动中最重要的一个活动,其中有不少限时的稀有任务将再次开放,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》丰收之宴重点活动一览,总结归纳了本次丰收之宴中较为重要的活动,希望能帮助到大家。游民星空  仔细看了官网的活动列表,个人划出了一些重点以供参考绚辉龙回归游民星空  绚辉龙回归,意料之中,但不知道有没有新武器,水火冰雷龙毒眠麻爆,目前只出了4把苍星二期任务开启游民星空  这个也是意料之中,二期USJ开放新双刀放出游民星空  然后这个应该是新玩具,不,新武器,双刀吧艾路、菌猪外观头套游民星空  两位女王,雌火龙和樱火龙,【艾路头套】我记得已经有了,【菌猪头套】不知道有没有,这个活动看上去似乎是新出的  其他一些活动都是复刻,还有丰收之宴的惯例,幻化、噗嗤猪服装、艾路猫装备、受付娘服装,就不再赘述,(一个月前就知道了)PC端活动  PC官网还没更新9月21日之后的活动任务表,目前只看到一个下周(9月14日)的游民星空  可获得一个骚鸟的头部防具,此外,骚鸟固定特殊大金体型1622.23,不过之后的水晶骚鸟会刷新这个体型,为1739.39其他游民星空游民星空感觉受付娘画了眼影涂了口红变好看了  网上找了一些图,将就看看吧游民星空下位南瓜套游民星空上位游民星空艾路猫,这个不错游民星空喷射烟火游民星空菌猪头套游民星空艾路头套游民星空游民星空

《怪物猎人世界》两套天刀匠5毕业配装分享

大家知道《怪物猎人世界》中的天刀怎么配装吗?不少玩家的匠技能已经有5级左右了,但是却不知到如何配装,下面请看由“白鸟之苍”带来的《怪物猎人世界》两套天刀匠5毕业配装分享,希望对大家有所帮助。游民星空  肝了两天终于把双天刀和匠3护石肝出来了,结束后搭配了一下装备,这次的装备有2套。一套是匠5超会3弱特3攻6无击刚磨,另一套是匠5业务超会3弱特3无击攻4。第一套  龙王独眼,杜宾胸β,炎王手β,灭尽腰β,死神腿β,匠3护石。技能  匠5弱特3超会3无击刚磨攻6。  其中杜宾胸是我比较喜欢的一个配件(主要是好看),也可以替换为钢龙或者旅团(丑了点)然后加上浑身珠出混1攻4或者浑2攻2,输出期望略高一些,但lz没错过了浑身珠,就没那么配。  这个面板是终极面板,双天刀客制强化会心,全装备强化到顶,共计264的倍率,483的防御。游民星空珠子  攻击珠属于可以替换的零件,刚磨珠部分特殊情况也可以考虑换成别的使用。游民星空第二套  龙王的独眼,钢龙胸β,冥灯手α,冥灯腰β,冥灯腿β。技能  匠5业务超会3弱特3无击攻4。  单看冥灯套的孔值是挺烂的,一堆无关紧要的技能,不过算上套装的业务,那就能配出之前近战猎人们一直追求的匠业了。  这套某种意义上来说就是x的校服翻版,业务弱特超会,双天刀匠后(30白)和满斩的烬灭刃太刀(20白)差不多都是短白,搭配业务之后基本够用(x里有临战)。游民星空游民星空游民星空  这一套防御是没强满的(其实有几件压根没强过),强满比第一套防御更高,奈何铠玉和钱都烧完了,客制强化防具十分烧钱。珠子  这一套由于冥灯带了一点超会,所以可以节约一个超会珠,4级攻击的收益尚可,有需求可以替换。游民星空游民星空

《怪物猎人世界》WeGame版连接NS Pro详细教程

很多拥有NS Pro的玩家想使用这款手柄游玩PC版的《怪物猎人世界》,因为这款手柄有着出色的手感和体感,但是很多人都不知道怎么和电脑连接,请看下面的《怪物猎人世界》WeGame版连接NS Pro详细教程,希望对大家有用。  首先呢这个教程需要的东西有PRO手柄,电脑支持蓝牙,可以蓝牙,电脑不支持蓝牙需要一条PRO自带的USB线(其他的线没试过但是应该只要接口合适问题都不大)。游民星空  死贵死贵的老婆手柄  差点找不到我的帖子!好了废话不多说我们先进入我们的准备工作环节!首先游民星空  这个必须有游民星空  你应该会进入这样一个网站64位系统选择X64 32位系统选择X86  然后你们还要有腾讯粑粑的游民星空  然后保证你们已经购买了卡婊的《怪物猎人世界》  接下来教程分成两个方向一个是蓝牙连接另一种是数据线连接!首先是蓝牙!游民星空  打开它游民星空  添加蓝牙设备游民星空游民星空游民星空  这边长按一回儿然后看到底部的灯来回闪烁。游民星空  再看看电脑应该就能找到设备了。游民星空  这样就成功连接了。

《怪物猎人世界》PC版键鼠操作改键心得

《怪物猎人世界》PC版的键鼠操作很多玩家表示不是很适应,下面为大家带来624876759分享的《怪物猎人世界》PC版键鼠操作改键心得,告别那些反人类的按键设定。1.快捷栏  问题:大家纷纷吐槽键盘操作要用Q键和E键以及鼠标左右键选取道具简直反人类  心得:游戏中其实自带键鼠模式的快捷栏设置,具体步骤如下  ESC键打开菜单面板,默认是第一项菜单,道具装备  点击快捷键类型,选择键盘用  点击登记快捷栏,这里一共有F1234四个快捷栏,每个快捷栏1-8对应着8个道具  这样就可以在游戏中先F1234调出快捷栏,再按对应的数字键就可以使用道具了2.确认键  问题:大家在背包和仓库转移物品的时候吐槽特别难用  心得:把确认键的第二备用键改成F键(原备用键是Enter键)  这样就可以直接鼠标放在对应的道具上面,连续点击F键就可以了3.视角  问题:很多键鼠玩家吐槽视角不能跟随鼠标动特别难受(我也是键鼠党所以很能理解)  心得:ESC键打开菜单面板,选择第五项菜单,系统  点击选项按键,会继续出来一个菜单,选择第二项,操控  点击方向指定型,改成类型2即可4.近战技能  问题:大家吐槽最多的就是Ctrl键是最反人类的  心得:个人建议把Ctrl键的第二备用键改成鼠标前侧键(后侧键也行,根据个人习惯)  我萌新一枚,只用过太刀和大剑和盾斧的基础操作,暂时只对这三把武器的操作说一下心得  太刀的Ctrl键是气刃斩,而且可以和鼠标左右键各自结合为各种气刃斩,属于特别常用的键位  加了鼠标前侧键后,基本上技能释放的操作都由鼠标来完成即可,键盘可以很舒服的控制方向和翻滚等等  大剑的Ctrl键是防御,相对太刀来说应该不算太常用  加了鼠标前侧键后,基本上防御只需要鼠标长按侧键就可以完成,无需键盘做出别扭操作  盾斧的Ctrl键以及和鼠标左右键组合键是各种变形等等,也算是常用  加了鼠标前侧键后,基本上和太刀一样,鼠标去关心主要操作即可,键盘可以干别的事情,而且不别扭5.远程技能  问题:吐槽最多的应该是瞄准问题C键和V键,以及龙之箭的R 鼠标右键 瞄准的反人类操作等等  心得:个人建议把C键和V键调换一下位置,即C键成为长按瞄准的按键,会比用V键舒服很多  因为大部分人瞄准都是用大拇指操作,对于喜欢长按的玩家来说,长按C键会比长按V键容易很多  而对于喜欢按一下切瞄准的玩家来说,可以选择不调换位置,根据个人习惯来  我萌新一枚,初次接触的武器就是弓箭,接下来说一下弓箭操作的心得  个人建议把R键的第二备用键改成鼠标前侧键,Ctrl键的第二备用键改成鼠标后侧键  因为弓箭的R键要比Ctrl键常用很多(我比较喜欢用龙之箭)  龙之箭操作下,就会变成鼠标侧键加右键的操作释放龙之箭,键盘长按C键(或者V键)控制视角,会好用很多游民星空游民星空