《怪物猎人世界》会心与超会心收益解析

在《怪物猎人世界》中,许多新手玩家在会心与超会这两个属性间犹豫,那么有关这两个属性的收益到底如何?下面小编带来了《怪物猎人世界》会心与超会心收益解析,一起来看一下吧。  世界因为弱特提供可观的会心率,故大部分输出武器都围绕会心与超会心方向展开,(时代的眼泪挑战者等众输出技能哭晕在厕所)。那么问题来了,到底多少会心搭配多少级超会心收益最高呢?请看下面思考题,以下两套配装哪套期望输出更高?A,100%会心超心1;B,90%会心超心2。游民星空游民星空  如果你认为A套期望更高,那么恭喜你,你可以继续看下面分析了先上大理论分析:  在高会心的配装中,往往由弱特(50%),精神抖擞(30%),见切(30%)三者组成,而弱特收益是三者最高的,往往大部分配装都不会轻易砍掉弱特3,而见切由于是1孔技能跟精神抖擞2孔技能很难配出一致的配装,故本帖只讨论用精神抖擞来替换超会心的配装情况A:  满体力触发精神抖擞下;  精神3,超心0,会心100%:理论数学期望为 1.25a(a为武器攻击,下同)。  精神2,超心1,会心90%:理论数学期望为 0.9*1.3*a 0.1a=1.27a  精神1,超心2,会心80%:理论数学期望为 0.8*1.35*a 0.2a=1.28a  精神0,超心3,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.4*a 0.3a=1.28a情况B:  满体力触发精神抖擞下,但是未命中弱点;  精神3,超心0,会心50%:理论数学期望为 0.5*1.25*a 0.5a=1.125a  精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.4*1.3*a 0.6a=1.12a  精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.3*1.35*a 0.7a=1.105a  精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.2*1.4*a 0.8a=1.08a情况C:  不满体力下,命中弱点;  精神3,超心0,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.25*a 0.3a=1.175a  精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.7*1.3*a 0.3a=1.21a  精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.7*1.35*a 0.3a=1.245a  精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.7*1.4*a 0.3a=1.28a  骤眼一看,精神1超心2的理论期望是1.28倍攻击,比精神2超心1的1.27还高啊?  下面我们来算一下,什么时候出精神抖擞1,超心2的期望比精神抖擞2,超心1的期望高。  假设你一场战斗下来命中弱点的概率为x。  列不等式:x*1.28a (1-x)1.105a

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